Crytek, bu düşüncesini hayata geçirip oyunun Wii U'da çalışan bir sürümünü hazırlamış bile. VentureBeat adlı siteye konuşan Cevat Yerli "Electronic Arts (EA) ve Nintendo arasındaki iletişimsizlik nedeniyle bu portun gerçekleşemediğini" belirtmiş.
Böyle bir sorun yaşanmasa bu işten hem Nintendo'da Crysis görecek Wii U sahipleri, daha çok oyuncuya ulaşacak olan Crytek kârlı çıkacaktı. Ancak bu projenin gerçekleşmemesi ileride böyle bir adımın bir daha atılmayacağı anlamına gelmiyor.


